#PAGE_PARAMS# #ADS_HEAD_SCRIPTS# #MICRODATA#

Virtuální realita jako terapeutický nástroj v moderním zdravotnictví


Authors: Patricie Hloušková 1,2;  Andrea Kunschová 3;  Konstantin Novikov 1
Authors‘ workplace: VR Medical, Plzeň 1;  Fakulta zdravotnických studií ZČU v Plzni 2;  Oddělení léčebné rehabilitace FN Plzeň 3
Published in: Čas. Lék. čes. 2026; 165: 16-19
Category: Review Article

Overview

Virtuální realita se v posledních letech rychle etablovala jako inovativní součást moderní medicíny. Nachází uplatnění v rehabilitaci, neurologii, onkologii, psychoterapii, geriatrické péči i v řadě dalších oblastí klinické praxe. Pokročilé systémy umožňují vytvářet individualizovaná, kontrolovaná a interaktivní prostředí pro trénink motorických, kognitivních a behaviorálních funkcí, přičemž poskytují okamžitou zpětnou vazbu a objektivní měření výkonu pacienta.

Technologie nachází uplatnění nejen v léčbě, ale i ve vzdělávání zdravotníků, simulacích chirurgických výkonů či krizových scénářů. Klinické studie a metaanalýzy ukazují příznivé účinky virtuální reality na úzkost, depresi, motorickou rehabilitaci po cévní mozkové příhodě, Parkinsonově nemoci nebo posturální stabilitu u seniorů. I přes rostoucí důkazy účinnosti je však třeba zohlednit i přetrvávající limity, zahrnující metodologickou nejednotnost studií, technické a provozní bariéry, riziko cybersickness a absenci standardizovaných postupů.

Probíhající projekty v Česku demonstrují praktickou aplikaci virtuální reality, avšak pro plné využití jejího potenciálu je nezbytný pokračující výzkum a sledování dlouhodobých účinků s cílem objektivně hodnotit její efektivitu, bezpečnost a udržitelnost.

Klíčová slova:

zdravotnictví – virtuální realita – imerze – personalizovaná péče – adaptivní intervence

ÚVOD

Virtuální realita (VR) se v posledních letech zařadila mezi technologie, které reálně vstupují do klinické praxe. Moderní náhlavní displeje (headsety, HMD) a simulační platformy umožňují vytvářet bezpečné a přesně kontrolované prostředí, ve kterém lze cíleně trénovat motorické i kognitivní funkce, modelovat specifické situace a hodnotit reakce pacienta. VR se tak stává slibným praktickým nástrojem využitelným v mnoha oborech medicíny; v rehabilitaci, léčbě bolesti, neurologii, psychoterapii a dalších (1).

Jednou z hlavních předností VR je možnost individualizace. Integrované senzory umožňují objektivní měření výkonu a poskytují okamžitou zpětnou vazbu, která zvyšuje motivaci pacienta a usnadňuje terapeutické vedení. Současný technologický pokrok standardizovaných softwarových platforem umožnil přesun VR z výzkumných center do běžné klinické praxe. Spolu s přínosy je však nutné zohlednit i limity technologie, jako jsou variabilní tolerabilita pacientů, riziko cybersickness či rozdílná kvalita dostupných systémů. Pro efektivní a bezpečné využití VR je proto klíčové porozumět jejím technickým principům, terapeutickým možnostem i omezením (2).

 

TECHNOLOGICKÉ PRINCIPY VR

Virtuální realita je technologie, která umožňuje uživateli vstoupit do počítačem generovaného prostředí, kde může interagovat s objekty a zažívat pocit „ponoření“ neboli imerze. Rozsah imerze závisí na kvalitě vizuální a senzorické zpětné vazby a zapojení různých smyslových kanálů, zejména zrakového, sluchového a proprioceptivního. Nejčastěji se využívá audiovizuální feedback, jehož signály jsou zpracovávány nervovým systémem a mohou být monitorovány pomocí akcelerometrů, tenzometrů a zpětně integrovány do tréninkového prostředí (3).

Základní hardwarovou součástí VR je HMD, který kombinuje stereoskopické čočky a displej s vysokým rozlišením, širokým zorným polem a rychlou obnovovací frekvencí. Integrované senzory sledují pohyb uživatele a umožňují dynamickou zpětnou vazbu. Moderní systémy navíc často využívají haptické prvky, které poskytují dotykovou zpětnou vazbu a zvyšují realistický prožitek virtuálního prostředí (4).

Systémy VR lze rozlišit podle úrovně interaktivity na pasivní, aktivní a interaktivní. Pasivní systémy umožňují pouze sledování prostředí bez aktivní interakce, aktivní systémy přidávají omezený pohyb, zatímco interaktivní systémy zahrnují plnou interakci s adaptivní zpětnou vazbou. Z hlediska imerze se rozlišují systémy imerzivní (plně pohlcující), semiimerzivní (částečně pohlcující) a neimerzivní (nepohlcující), přičemž plná imerze obvykle vyžaduje výkonná HMD zařízení a vyšší grafický výkon (5).

Vedle klasické VR se také využívá rozšířená realita (augmentovaná /AR/), při které jsou virtuální objekty integrovány do reálného prostředí a uživatel neztrácí kontakt s okolím. AR tak umožňuje současně vnímat realitu i interagovat s digitálním obsahem, nejčastěji prostřednictvím chytrých brýlí, telefonů či tabletů. AR umožňuje kombinovanou interakci s fyzickým a virtuálním světem (6).

 

APLIKACE VR VE ZDRAVOTNICTVÍ

Využití VR v medicíně je dnes velmi široké a nadále dynamicky narůstá. Její potenciál spočívá zejména v možnosti vytvářet imerzivní a interaktivní prostředí, které zvyšuje motivaci pacientů a optimalizuje tak průběh léčby. Pokroky v oblasti grafických simulací a aplikací umožňují využívání VR napříč obory, např. v psychiatrii, neurorehabilitaci, onkologii, pediatrii, interně, chirurgii, v oblasti sociální péče a dalších. Nejširší uplatnění nachází zejména v rehabilitační péči, kde podporuje obnovu funkcí u pacientů se širokým spektrem diagnóz a různých věkových skupin.

Mezi nejčastější klinické indikace využití VR ve zdravotnictví patří rehabilitace po cévní mozkové příhodě (CMP) (7), neuromotorická onemocnění, jako je Parkinsonova choroba (8) a roztroušená skleróza, zejména v souvislosti s motorickými i kognitivními deficity (9). Mezi další můžeme zařadit např. traumatická poškození mozku, úzkostné poruchy, poruchy autistického spektra a kognitivní poruchy spojené se stářím či neurodegenerativními onemocněními (10).

VR se dnes využívá nejen v léčbě, ale také ve vzdělávání a tréninku zdravotnického personálu. Virtuální simulace umožňují bezpečný a kontrolovaný nácvik klinických postupů, zejména v kritických či rizikových situacích, a přispívají ke zlepšení schopnosti adekvátně reagovat na náročné klinické scénáře. Další významnou oblastí je simulovaný trénink komplexních chirurgických výkonů, který umožňuje testování a optimalizaci postupů bez ohrožení pacientů (11).

VR rozšiřuje terapeutické i diagnostické možnosti v případech, kde tradiční techniky narážejí na své limity. Očekává se, že její aplikace ve zdravotnictví bude nadále růst s rozvojem nových technologií a dostupností imerzivních systémů. Technologie VR vykazují rostoucí potenciál a nacházejí uplatnění v řadě medicínských oborů, avšak jejich masivní implementaci do klinické praxe zatím brání technické, organizační a ekonomické faktory, jak ukazuje řada přehledových studií (12).

 

Psychoterapie a psychiatrie

Navzdory rostoucím znalostem o etiologii duševních poruch a lepšímu přístupu pacientů ke specializované péči zůstává prevalence těchto onemocnění vysoká a očekává se její další nárůst. Virtuální realita se ukazuje jako doplňkový nástroj v psychoterapii, přičemž její účinnost závisí na konkrétním typu intervence.

Expoziční terapie s využitím technologie VR umožňuje bezpečné a kontrolované vystavování pacientů spouštěčům úzkosti, například u fobií, posttraumatické stresové poruchy či psychosomatických obtíží (13). Terapeut může regulovat intenzitu expozice a sledovat fyziologické i behaviorální reakce pacienta, což zvyšuje bezpečnost a efektivitu intervence. Studie ukazují, že expoziční terapie s VR vedou ke snížení symptomů úzkosti a zlepšení emočního prožívání u různých skupin pacientů. Metaanalýza randomizovaných kontrolovaných studií (RCT studie) prokázala, že u starších osob s chronickými onemocněními vedou VR‑intervence k výraznému snížení symptomů deprese a úzkosti, k posílení pozitivních emocí a ke snížení stresu ve srovnání s kontrolními skupinami bez VR. I když byl prokázán účinek vedoucí ke zlepšení kvality života, metodologická heterogenita výsledků studií zůstává výzvou a potřebou k dalšímu objasnění (14).

Kromě expoziční terapie nachází VR uplatnění také v relaxačních protokolech, tréninku řízeného dýchání a rozvoji copingových strategií. Imerzivní vizuální prostředí snižuje fyziologickou aktivaci, podporuje parasympatické autonomní procesy a napomáhá efektivní regulaci stresu (15). Celkově VR představuje flexibilní a bezpečný léčebný prostředek, který může doplnit tradiční psychoterapeutické přístupy, zvýšit motivaci pacientů a podpořit individualizaci péče.

 

Neurologie a rehabilitace poruch pohybového aparátu

Muskuloskeletální rehabilitace se uplatňuje především při léčbě a obnově funkcí pohybového aparátu po úrazech, operacích kloubů a kostí, při degenerativních onemocněních, svalových a šlachových poraněních, současně i v rámci rehabilitace po amputacích či u pacientů s neurologicky podmíněnými poruchami pohybu. Využívá se zde principů neuroplasticity, tzn. schopnosti mozku reorganizovat se a vytvářet nové nervové spoje. Mozek zde využívá celoživotního potenciálu přizpůsobovat se strukturálně i funkčně novým podnětům či změněným podmínkám v prostředí. Dochází k obměně neuronových cest pod vlivem nových nebo opakovaných zkušeností a ke změnám v reakci na poškození (16).

Interaktivní VR hry a simulace mohou pacienty motivovat k opakovanému provádění cílených pohybů, což by mohlo podporovat obnovu motorických funkcí.

Například RCT studie ukázala, že imerzivní VR rehabilitace u pacientů po CMP přináší významné zlepšení funkce horní končetiny oproti standardní terapii (17). Autoři zároveň upozorňují, že kvůli malému počtu studií a krátkému sledování zatím chybí dostatek dat o dlouhodobé udržitelnosti těchto efektů. Metaanalýza RCT dále prokázala, že kombinace VR s konvenční terapií je účinnější než konvenční rehabilitace sama (18).

Virtuální realita se ukazuje také jako účinná nefarmakologická metoda pro zvládání akutní i chronické bolesti. Princip spočívá v odvedení pozornosti, ponoření do virtuálního světa zaměstnání kognitivní kapacity mozku do takové míry, že je potlačeno vnímání bolestivých signálů. Virtuální rehabilitace vytváří distrakční efekt, který snižuje vnímanou zátěž. Tyto principy podporují adherenci k terapii a zlepšují tak celkový rehabilitační výsledek (19).

 

Onkologie

Virtuální realita nachází významné uplatnění i v onkologické péči, kde slouží jako podpůrný prostředek k psychické relaxaci, zlepšení nálady, větší toleranci bolesti a odvedení pozornosti od náročných diagnostických či terapeutických invazivních procedur. Pomáhá pacientům přesunout pozornost od somatických a emočních stresorů, čímž přispívá ke snížení úzkosti a zlepšení celkového emočního naladění. Klinická pozorování potvrzují, že imerzivní prostředí vede k okamžitému zlepšení subjektivní pohody a zvyšuje odolnost vůči opakovaným léčebným zásahům, zejména u dlouhodobě nemocných pacientů. Mechanismus účinku spočívá v distrakci, tzn. silném kognitivním zaujetí virtuálním prostředím a tím potlačení percepce bolestivých podnětů.

Studie s funkční magnetickou rezonancí ukazují, že mentální zátěž při plnění úkolů ve VR inhibuje přenos bolestivých signálů na úrovni míchy, čímž snižuje jejich vstup do vyšších mozkových center. Tento efekt je zčásti zprostředkován endogenními opioidy, které se v mozku tvoří přirozeně a mají klíčovou roli v úlevě od bolesti (20, 21). Čím více je tedy nutné se soustředit na úkol, tím vyšší je analgetický efekt.

Většina současných studií zahrnují malé soubory pacientů a krátkodobá sledování, což podtrhuje potřebu robustnějších výzkumů.

 

Geriatrická a sociálně-rehabilitační péče

Interaktivní VR se v geriatrické rehabilitaci ukazuje jako významný motivační prostředek seniorů. Cvičení ve VR podporuje aktivní zapojení pacientů a pravidelné provádění rehabilitačních úkolů, což zvyšuje compliance s terapeutickým plánem. Metaanalýzy potvrzují, že VR významně zlepšuje rovnováhu a posturální kontrolu a zároveň snižuje obavy z pádů. Randomizované studie porovnávající VR trénink se standardní fyzioterapií ukazují zlepšení funkční mobility a rovnováhy, přičemž pacienti hodnotili VR jako atraktivnější a příjemnější formu cvičení (22).

Tyto poznatky naznačují, že VR nejen podporuje fyzickou rehabilitaci, ale přispívá také k udržitelnému zapojení pacientů, což je klíčové pro dlouhodobé udržení kvality života seniorů.

 

KLÍČOVÉ VÝHODY A PŘÍNOSY VR VE ZDRAVOTNICTVÍ

Virtuální realita představuje moderní, inovativní a podpůrný prostředek, který dokáže významně zvýšit efektivitu rehabilitačních programů tím, že zajišťuje intenzivnější a delší zapojení pacientů. Díky svému imerzivnímu charakteru a gamifikačním prvkům, jako jsou bodové hodnocení, odměny či postup do vyšších úrovní, proměňuje fyzicky náročné nebo monotónní cvičení v zábavnou a motivující aktivitu.

Tento přístup je obzvlášť přínosný pro pacienty s omezenou mobilitou, poruchami stability nebo pro ty, kteří potřebují udržet dlouhodobou motivaci a pravidelné zapojení do terapie. Terapeuti mohou v reálném čase upravovat obtížnost úkolů a monitorovat výkon pacientů pomocí objektivních dat, například rozsahu pohybu, přesnosti provedení nebo rychlosti reakce. Integrace s biometrickými senzory umožňují komplexní zpětnou vazbu a přesnější vyhodnocení účinnosti terapie. Digitální charakter VR systémů dále podporuje standardizaci procedur, automatizovaný sběr dat a objektivní vyhodnocování pokroku, což současně tím posiluje principy evidence-based medicíny.

Telemonitoring a telerehabilitace s využitím prvků VR umožňují pacientům s omezenou mobilitou provádět cvičení doma a pod dohledem odborníků, čímž se zvyšuje dostupnost péče a optimalizuje se kapacita zdravotnických zařízení.

 

PERSPEKTIVY A BUDOUCNOST VR VE ZDRAVOTNICTVÍ

Virtuální realita představuje perspektivní prostředek moderní medicíny s rostoucím uplatněním napříč obory. Její využití směřuje k personalizované a adaptivní terapii, která umožňuje průběžně sledovat pokrok pacienta a flexibilně upravovat tréninkové či rehabilitační protokoly podle aktuálního stavu. Kombinace VR s AI a biosenzory otevírá možnost přesnějšího monitorování fyziologických a behaviorálních parametrů, například srdeční frekvence, tremoru či stability, což zvyšuje účinnost a bezpečnost terapie (23).

Další perspektivní oblastí je vzdělávání zdravotníků prostřednictvím interaktivních simulací, které podporují mezioborovou spolupráci, zlepšují klinické rozhodování a připravují personál na náročné situace s minimálním rizikem pro pacienta (24).

V psychoterapii umožňuje VR s podporou AI individuální nastavení expozičních či relaxačních programů, přesnější diagnostiku symptomů a efektivnější behaviorální intervence.

 

AKTIVNÍ PROJEKTY A IMPLEMENTACE VR V ČESKU

V Česku probíhá řada projektů zaměřených na využití VR ve zdravotnictví, které ukazují praktické možnosti této technologie i mimo laboratorní podmínky. Projekty pokrývají široké spektrum –⁠ od rehabilitace chronicky nemocných a neurorehabilitace přes vzdělávací simulace pro zdravotnický personál, nácvik krizových situací a první pomoci až po trénink bezpečnostních postupů a chirurgických výkonů. Současně se testují telemedicínská řešení, umožňující distanční sledování pacientů a adaptivní úpravu terapeutických protokolů.

Kombinace výzkumných iniciativ a praktických implementací ukazuje, že VR se v Česku již reálně uplatňuje v klinické praxi a má potenciál zlepšit kvalitu péče, vzdělávání zdravotníků i aktivní zapojení pacientů do léčebného procesu.

 

VÝZVY A LIMITY

Přestože VR nabízí řadu terapeutických výhod, její implementace není bez omezení. Metodologické limity existujících studií, jako jsou malé vzorky pacientů, krátká doba sledování a heterogenní protokoly, omezují možnost zobecnění výsledků a vyžadují opatrnost při interpretaci účinnosti VR intervencí (25).

Další bariérou jsou technické a organizační překážky –⁠ vysoké náklady na hardware, údržba zařízení, kompatibilita s existujícími systémy, nutnost školení personálu a úpravy protokolů péče. Zatím nejsou dostatečně prozkoumány možné negativní účinky dlouhodobého používání VR. Mezi známé zdravotní limity patří cybersickness, jež se projevuje kinetózou, závratěmi, bolestmi hlavy, únavou očí, pocením či zhoršenou orientaci. Jedná se zjednodušeně o kombinaci nevolnosti, dezorientace a okohybných potíží vznikající z nesouladu mezi reálným a virtuálním pohybem. Příznaky jsou dočasné a většinou vymizí po sejmutí HMD, mohou však přetrvat několik hodin (26).

 

ZÁVĚR

Pokročilé technologie VR otevírají nové možnosti personalizované péče, které mohou být přizpůsobeny specifickým potřebám jednotlivých pacientů v rehabilitaci, psychoterapii, zvládání bolesti a dalších klinických oblastech. Praktické zkušenosti, včetně příkladů českých inovátorů, ukazují, že VR může přinášet měřitelné přínosy a zlepšovat kvalitu života pacientů. Přesto zůstávají významné překážky při širší implementaci, zahrnující organizační, technické a finanční aspekty, stejně jako potřebu standardizace a zavedení bezpečnostních protokolů.

Pro maximální využití potenciálu VR je nezbytná koordinace mezi vývojáři, klinickými odborníky, fyzioterapeuty a pojišťovnami. Důležité je pokračovat ve výzkumu a v dlouhodobém sledování účinků VR, aby bylo možné objektivně hodnotit její efektivitu, bezpečnost a udržitelnost.

   

Čestné prohlášení

První autorka prohlašuje, že je zaměstnankyní společnosti VR Medical působící v oblasti technologií virtuální reality. Společnost poskytla finanční podporu související s přípravou tohoto rukopisu, avšak nijak nezasahovala do jeho obsahu, zpracování ani rozhodnutí o jeho odeslání k publikaci. Toto prohlášení se vztahuje i na spoluautory.

   

Seznam použitých zkratek

AI        umělá inteligence (artificial intelligence)

AR      rozšířená realita (augmented reality)
CMP   cévní mozková příhoda
HMD  náhlavní displej (head-mounted display)
RCT    randomizovaná kontrolovaná studie (randomized controlled trial)
VR      virtuální realita

   

Adresa pro korespondenci:

RNDr. Patricie Hloušková, Ph.D.

VR Medical
Riegrova 206/1, 301 00  Plzeň
Tel.: 777 295 434

Sources

1. Abbas JR, O’Connor A, Ganapathy E et al. What is virtual reality? A healthcare-focused systematic review of definitions. Health Policy Technol 2023; 12(2): 100741.

2. Høeg ER, Povlsen TM, Bruun-Pedersen JR et al. System immersion in virtual reality-based rehabilitation of motor function in older adults: a systematic review and meta-analysis. Front Virtual Real 2021; 2 : 647993.

3. Kim CS, Jung M, Kim SY et al. Controlling the sense of embodiment for virtual avatar applications: methods and empirical study. JMIR Serious Games 2020; 8(3): e21879.

4. Bortone I, Barsotti M, Leonardis D et al. Immersive virtual environments and wearable haptic devices in rehabilitation of children with neuromotor impairments: a single-blind randomized controlled crossover pilot study. J Neuroeng Rehabil 2020; 17 : 144.

5. Rubio-Tamayo JL, Gertrudix Barrio M, García García F et al. Immersive environments and virtual reality: systematic review and advances in communication, interaction and simulation. Multimodal Technol Interact 2017; 1 : 21.

6. Werner L, Brey P, Henschke A. Augmented reality and ethics: key issues. Virtual Real 2025; 29 : 122.

7. Navas-Otero A, Canal-Pérez A, Martín-Núñez J et al. Rehabilitation applied with virtual reality improves functional capacity in post-stroke patients: a systematic review and meta-analysis. Rehabilitación 2025; 59 : 100907.

8. Kwon SH, Park JK, Koh YH. A systematic review and meta-analysis on the effect of virtual reality-based rehabilitation for people with Parkinson’s disease. J Neuroeng Rehabil 2023; 20 : 94.

9. Nascimento AS, Fagundes CV, Dos Santos Mendes FA et al. Effectiveness of virtual reality rehabilitation in persons with multiple sclerosis: a systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials. Mult Scler Relat Disord 2021; 54 : 103128.

10. Liu L, Yao X, Chen J et al. Virtual reality utilized for safety skills training for autistic individuals: a review. Behav Sci 2024; 14 : 82.

11. Steen CW, Söderström K, Stensrud B et al. The effectiveness of virtual reality training on knowledge, skills and attitudes of health care professionals and students in assessing and treating mental health disorders: a systematic review. BMC Med Educ 2024; 24 : 480.

12. Shiner C, Croker G, McGhee J et al. Perspectives on the use of virtual reality within a public hospital setting: surveying knowledge, attitudes and perceived utility among health care professionals. BMC Digit Health 2024; 2 : 18.

13. Wu J, Sun Y, Zhang G et al. Virtual reality-assisted cognitive behavioral therapy for anxiety disorders: a systematic review and meta-analysis. Front Psychiatry 2021; 12 : 575094.

14. Yang J, Li Y, Gao D et al. Effects of virtual reality technology on anxiety and depression in older adults with chronic diseases: a systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials. Worldviews Evid Based Nurs 2025; 22: e12763.

15. Rutkowski S, Rutkowska A, Kiper P et al. Virtual reality rehabilitation in patients with chronic obstructive pulmonary disease: a randomized controlled trial. Int J Chron Obstruct Pulmon Dis 2020; 15 : 117–124.

16. Moskiewicz D, Sarzyńska-Długosz I. Modern technologies supporting motor rehabilitation after stroke: a narrative review. J Clin Med 2025; 14(22): 8035.

17. Soleimani M, Ghazisaeedi M, Heydari S. The efficacy of virtual reality for upper limb rehabilitation in stroke patients: a systematic review and meta-analysis. BMC Med Inform Decis Mak 2024; 24 : 135.

18. Enríquez-Canto Y, Pizarro-Mena R, Ludueña-Hernández K et al. Use of virtual reality in upper extremity rehabilitation of adults after stroke and its effect on functionality: systematic review and meta-analysis. Phys Ther 2025; 105: pzaf103.

19. Teh JJ, Pascoe DJ, Hafeji S et al. Efficacy of virtual reality for pain relief in medical procedures: a systematic review and meta-analysis. BMC Med 2024; 22 : 64.

20. Hoffman HG, Chambers GT, Meyer WJ et al. Virtual reality as an adjunctive non-pharmacologic analgesic for acute burn pain during medical procedures. Ann Behav Med 2011; 41 : 183–191.

21. Hoffman HG, Rodriguez RA, Gonzalez M et al. Immersive virtual reality as an adjunctive non-opioid analgesic for pre-dominantly Latin American children with large severe burn wounds during burn wound cleaning in the intensive care unit: a pilot study. Front Hum Neurosci 2019; 13 : 262.

22. Ren Y, Lin C, Zhou Q et al. Effectiveness of virtual reality games in improving physical function, balance and reducing falls in balance-impaired older adults: a systematic review and meta-analysis. Arch Gerontol Geriatr 2023; 108 : 104924.

23. Guillen-Sanz H, Checa D, Miguel-Alonso I et al. A systematic review of wearable biosensor usage in immersive virtual reality experiences. Virtual Real 2024; 28 : 74.

24. Neher AN, Wespi R, Rapphold BD et al. Interprofessional team training with virtual reality: acceptance, learning outcome, and feasibility evaluation study. JMIR Serious Games 2024; 12: e57117.

25. Huang J, Wei Y, Zhou P et al. Effect of home-based virtual reality training on upper extremity recovery in patients with stroke: systematic review. J Med Internet Res 2025; 27: e69003.

26. Caserman P, Garcia-Agundez A, Gámez Zerban A et al. Cybersickness in current-generation virtual reality head-mounted displays: systematic review and outlook. Virtual Real 2021; 25 : 1153–1170.

   

Labels
Addictology Allergology and clinical immunology Angiology Audiology Clinical biochemistry Dermatology & STDs Paediatric gastroenterology Paediatric surgery Paediatric cardiology Paediatric neurology Paediatric ENT Paediatric psychiatry Paediatric rheumatology Diabetology Pharmacy Vascular surgery Pain management Dental Hygienist
Login
Forgotten password

Enter the email address that you registered with. We will send you instructions on how to set a new password.

Login

Don‘t have an account?  Create new account

#ADS_BOTTOM_SCRIPTS#